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读取挑战、执行它,并守望挑战以确认答案被接受。
用途
在一个节点里让流程通过一道挑战关卡。它读取挑战、执行答案(打字、拖动、旋转或点击),然后在判定是否真的解开之前验证挑战的状态。
Solved 与 Unsolved 是真实端口而非输出标志,因为在"我们过没过"上分支正是放置本节点的意义。
何时用
- 一道挑战关卡挡住你端到端掌控的流程。
- 你需要流程自动通过一个例行验证步骤。
何时不用
- 读任意文本——用 Read Text。
- 找图像——用 Find Image。
- 可以提示操作员的场合。 人比任何自动求解器都可靠。
负责任地使用
只对你拥有或明确获授权自动化的系统使用本节点。挑战关卡的存在是为执行某项政策;绕过你无权绕过的关卡可能违反服务条款。
前提
挑战区域及其类型是不可再简的最低要求:没有它们就无从读起,也无从知道怎么读。
七种挑战类型
| 类型 | 挑战 | 答案形态 |
|---|---|---|
text | 需读出并打出的扭曲字符 | 文本 |
math | 需读出并计算的算式 | 数字 |
slider | 需水平拖入缺口的滑块 | 拖动偏移 |
puzzle | 需拖入凹口的拼图片 | 拖动偏移 |
rotate | 需转正的图像 | 角度 |
clickOrder | 需按指定顺序点击的若干目标 | 有序点集 |
imageSelect | 图片网格;点击匹配提示的那些 | 点集 |
slider 与 puzzle 产生相同答案形态,但保持类型独立,好让编辑器说出你实际看到的东西。clickOrder 与 imageSelect 同理:点击顺序里次序有含义,图片选择里没有。